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作者:admin 更新时间:2024-12-18
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席德梅尔、光荣和P社的历史策略游戏风格分别是怎样的光荣适合小时候玩,玩过了还会去看看书。席德妹儿适合长大了玩,自由自在实现自我挺有趣。P社适合成熟以后玩,真正的理解历史和策略的内涵,他根本不是游戏只是包装成游戏。可以一玩好几年。其他还能玩的是全战。在妹儿和P社之间,青年时期玩。席德梅尔的文明 着重于从全面角度勾勒出一个架空的历史框架 严谨的单位建筑名人 带给玩家一种你来重新书写历史的感觉 是做一个好战分子亦或是黄金大亨 十几个小时候里你见证自己的国家变得强大 这种满足感很令人上瘾 风格偏向于创造 开拓 你就是神 你来创造历史 推荐喜欢战棋 喜欢探索 喜欢回合制策略游戏的玩家游玩p社四萌 着重于刻画严谨的历史 而不是像文明那样提供框架 不夸张的说每一段文字每一句话都有真实历史的影子 你会头疼的处理外交处理内乱还要提防虎视眈眈的邻国 风格上与文明系列不同的是在这里 你只是一个君王 你的国家危机重重 说赶鸭子上架也好 说身不由己也好 你的每一个决定每一步棋都有可能让你的国家走上兴盛或衰败 推荐喜欢烧脑 喜欢布局 喜欢大战略游戏场控全局的玩家游玩光荣嘛 三国志和信长之野望 属于典型日式策略 说白了 策略部分内容很好上手 没什么 其刻画的重点在于人 风格偏重于架空历史自由发挥 但是自由度很低 囤钱屯兵 就可以了 推荐给喜欢收集 喜欢三国史和日本战国史的玩家喜欢的话点个赞加个关注哦么么哒如何以「大人何故深夜进宫」为开头写一个故事哒哒哒……一连串急促的马蹄声,快速的向着宫门口的方向奔来。很快,一个身穿官袍的中年男子被宫前的侍卫给拦了下来。“这不是李大人吗,大人何故深夜进宫?此时陛下已经安寝,如果没什么要事还请明天再来吧。”侍卫客气道。“刘统领,事关江山社稷的大事,还请统领速速向陛下通报。”李穆焦急无比。刘统领听李穆说的严重,当下也不敢耽误,马上向内传递李穆的话,很快,一个总管模样的太监快速的从宫内出来,走到李穆身前说道:“李大人,陛下传召,请跟我来吧。”“有劳公公了。”李穆说完,跟着太监总管快速的向着宫内走去……太监带着李穆来到了宫中的万议阁,万议阁是皇帝召见臣子的地方,平时有皇帝召见臣子私下议事就是在这里。刚进入万议阁,李穆就看到皇帝坐在书案后的龙椅上。李穆叩拜完皇帝后,看了看站在一旁的太监,太监识趣的离开了万议阁。“大人何故深夜进宫?”听到这句话后,王琦微微停住了一下脚步,撇了一眼向他跑来的尚公公,又急匆匆地往宫里走去。尚公公一看王琦没有理他,急的大声对侍卫大喊:“拦住他!”侍卫迅速拦下了王琦。王琦愤怒的对着侍卫吼道:“快放我进去,我有十万火急的事!”说完推开侍卫还要往里走。尚公公就在背后喊道:“谁敢放他进去,明天立斩不饶!”王琦愤怒的转过头来对尚公公说:“我有十万火急的事情,必须立刻马上奏请皇上!”尚公公喘着粗气说:“你就是有天大的事情,也不能善闯皇宫!”王琦怒视着尚公公,他明白尚公公为啥要这样刁难他。就因为上次回京他没有给尚崇喜送银子!想到这里,王琦心里有些悲哀,他只是想为百姓多做点事情,为国家多做点贡献,为皇上多分点忧!可是这个见钱眼开的死太监就是就是刁难他,不让他进!他都想一剑把死太监给劈了。他紧紧地握这拳头,身体再不停地打颤,牙齿咬的嘎嘎响!尚崇喜饶有兴趣的看着王琦,淡淡地说:“皇上今晚身体欠佳,已早早就寝。王大人有事,可明天早朝向皇上禀报!”说完,还给一众侍卫一个眼神。赶紧把他赶走!王琦望了望皇宫的大门,缓缓的走到一边的空地上坐了下来!他没有再看一眼尚公公,也没有再看一眼哪些侍卫!他心累了!一种莫名的刺痛不停地在心里回荡!他悲伤!他愤怒!他气愤!可他又能做的了什么!他只能静静地坐在皇宫大门前,希望明天一早能第一个冲进皇宫。洛公公:大人何故深夜进宫?陈宰相:公公,有重大军情向皇上禀报,烦请公公通融一下。洛公公:大人,今日天色已晚,皇上已经安歇,大人明日再来吧。陈宰相:军情不可耽搁,若是耽搁了大事,谁来负责洛公公:好吧,老奴便试着通报一声。陈宰相:劳烦公公了"大人何故进宫?"守门太监慢条斯理的问。"有军机要事向皇帝禀报,十万火急"大将军向那守门太监焦急的说。"皇帝已经就寝,大将军明天再来吧!"守门太监头也不回的就往回走。“外帮入侵,边军又被瘟疫侵扰,皇帝如果再不见驾,国家危矣!"大将军仰天长叹。那把门太监回头看看大将军,轻蔑的一笑。大将军看到这一幕,怒火在心中点燃,为了国家的利益,早已把生死置之度外,一个箭步冲上去欲闯皇宫,被哪太监拦住,他挥手一剑,太监人头落地……。游戏到底能教会人什么你天天在吃鸡,王者,lol你能锻炼反应力,促进朋友和谐,至于启发,没什么启发,你要玩几个单机游戏,那种剧情特别优秀的能在心灵上受到不少启发,好多单机游戏的音乐,场景,剧情,人物刻画上都做的非常优秀,仿佛另一个真实的世界,你跟随主角去体验,去经历,能收获到一些精神层面的东西。有故事才能有收获,就像你看了一本书,如果是拿着枪,拿着刀几个人打来打去,确实没啥启发。游戏是让我们放松身心的东西,不得不说游戏是一个很“有意思”的东西,这个有意思不是指游戏本身的游戏性和游戏内容究竟有多吸引玩家,而是就游戏本身而言,电子游戏本身就是一个很“有意思”的存在。在很多人的刻板印象中,游戏本身并不是什么“好东西”。不仅容易让人沉迷,且对玩游戏的人没有任何“正面积极”的作用。对于很多抵触游戏的人,游戏的存在简直就是社会的“毒瘤”。但是对于玩家而言,游戏所带给他们的远不仅仅是娱乐这么简单。随着游戏技术的发展,游戏的形式与内容也越来越多样化。如今的游戏,在为玩家营造一个完全不同于现实生活的世界的同时,还会融入各种像历史、地理、科技科幻等等元素。对于很多玩家来说,游戏不止于是一种娱乐方式那么简单,有时更像是一个能够挑动他们学习积极性的“老师”,通过游戏去接触生活中很难触及的知识。前段时间,知乎上“你经历过哪些事让你认为这个世界是假的?”这个问题下的一篇回答和评论,引爆了游戏玩家的朋友圈。育碧在玩家群体中虽然算不上什么良心企业(玩家心中根本没有什么良心企业…笑!),《刺客信条》系列游戏更是有着各种各样匪夷所思的BUG,但不得不说的是,《刺客信条》系列在历史考据方面,却是有着其过人之处。《刺客信条》作为一个历史题材的动作游戏,其整体框架可以说是一个科幻架空的历史题材。但每一作刺客信条的背景故事都是背后育碧聘请了N个历史顾问共同架设的。一代里的十字军东征,二代里的意大利文艺复兴,三代里的美国独立战争,四代里的加勒比海盗时代,以及即将发布的五代法国大革命,无不极为真实地反映了那个时代,那个社会。同样作为历史题材的策略游戏,《文明》系列在科普历史知识方面,相比《刺客信条》系列则具有更大的贡献。如果说《刺客信条》的每一作是在为玩家讲述一段段不同时代的真实历史故事,那《文明》系列则是完善了玩家们的史观。玩家在游戏中不仅能选择四大文明古国进行游戏,还可以在游戏中了解斯基泰、马其顿、阿兹特、桑海等“小众”的人类文明。如果将《刺客信条》当作历史故事会,那《文明》系列则可以称为一部编年史。说到历史题材的游戏,《大航海时代》系列是绝对不能落下的经典作品之一,虽然五代作品的画风突变让系列忠实玩家们大受打击,但这并不能掩盖系列前几作在电子游戏历史上所留下的卓越功勋。作为讲述人类最伟大的地理大发现时期的游戏,游戏中所涉及的历史、地理、生物、船只、洋流、风向等等内容,知识量之大,简直就像一部可以玩的“百科全书”。你甚至可以在游戏内了解不同国家,不同文化的音乐风格的差异。国内有相当一部分玩家,是在玩过《大航海时代4》后,才燃起对大航海时代这一人类最伟大的历史时期的浓厚兴趣。甚至可以说,《大航海时代》成为了很多玩家对于历史、地理、生物等学科的“启蒙老师”,引导着他们在游戏之外探索更多游戏内未曾深入的内容。能够让我们在游戏中有所得的远不止上面提到的这三款游戏,游戏能够为我们带来的也远不只是历史、地理方面这样的严肃内容。关于文化、生活、思维方式等方面,游戏同样能够成为一名优秀的启蒙“老师”,引导玩家在自己感兴趣的方面进行更深入的学习。游戏的世界,虽然虚拟,但也是一个现实中社会的缩影。有些时候,在游戏能带给我们的不仅仅一种娱乐方式。我们甚至能在一些游戏中,学习到我们应该了解带日常生活中很难触及的知识。绝大多数游戏什么都不会教会玩家什么东西。即便是学会了什么,那也是玩家自己从游戏中实践、感悟到的,游戏只是一个契机。你可以把它看做一段普通的不能再普通的人生经历,但是从这段经历里面你能学到什么,去问自己。同样是十年前救了赛丽亚。有的人就学会了经商,成了月入几十万的商人。有的人就逆推伤害公式,成为一个数据帝。有的人选择极限伤害,秒天秒地秒空气,看的人还会叫宝宝。游戏这个东西经过时代的变化而变化,如同我们的童年一个小霸王游戏机都能让我们沉迷一天,而在现在,人们生活压力大,而一些人疏解压力的方式不一样有的人喜欢健身,泡吧等等而对爱玩游戏的成人眼中游戏不仅对日常工作之余的娱乐,更是自我的一个小世界,现实当中不能做到的,而游戏当中却能体会到,但是现在的不少游戏往往商业性质大过娱乐性质,你不充v就升不了级,对这样的游戏,奉劝各位远离的好,因为有不少人在游戏里的花费要比现实用的多的多